2012-05-16 (Wed)
どうも、えのんです。
やっぱり1時間半も違うと生活サイクルが狂って来ますねー。
私のサイクル維持機能が脆弱なだけかも知れませんが(笑)何だか1日中眠かったです。


そう言えば、今更ながらに「DMC4」のキャスト様方の事を調べてみました。
参考にしたのはこの辺→『デビル メイ クライ 4』キャラクターを演じるのはこの人!!/ファミ通.com

主役と前作からの続投組の事は色々聞き齧っていたものの、今作が初出演の方々の事は
調べてみるまで全く知りませんでした。
とりあえず経歴とかを見て興味深かったのが

・キリエ役の方が『デッドライジング』にも役者さんとして参加されていた
・アグナス役の方は本気でものすっごく体格が良かった
 (しかも私が見た事のある洋画に多数出演されていた←物凄いびっくりした)
・爺ちゃん(教皇サンクトゥス)を演じている方が全然爺ちゃんじゃなかった

辺りでした。
特に爺ちゃん役の人の経歴が物凄い。
『ナルト』の我愛羅、『ヴァルキリープロファイル』のレザード、『ハレグゥ』のクライヴと
何か凄まじく濃いメンツばっかり演じてらっさる…(笑)
紹介文の「癖のあるキャラクターを得意とする」の一文にも物凄く頷けてしまいました。

参考にした記事が既に4年半前のものですし、今や知っている方のが多いとは思いますが
私にはすごい楽しい収穫でしたよb 爺ちゃん…凄え(まだ引き摺る)


さて、今日も昨日に引き続いての「DMC4」プレイ記です。進む時には、サクサク進みます(笑)
今回の範囲はMISSION4。全篇の5分の1ですね……先は長いなあ。


ではいつもの如く、プレイ記本文は追記からどうぞー。


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| Devil May Cry | COM(0) | TB(0) |
2012-05-15 (Tue)
どうも、えのんです。
昨日の夜から雨だった為にがらっと予定が変わって、普段より1時間半程早起きせざるを
得なくなり、この時間で既に眠気が押し寄せて来ております。眠い。


さて、今日は久々に進められた『DMC4』のプレイ記をば。
今回の範囲はMISSION3です。…ってまだMISSION3!?
えーと、Devil Hunterモード始めたのいつだっけな…自分でもちょっと驚きました;


もうあまりネタバレを気にする人はいない気もしますが、プレイ記本文は追記からどうぞー。
うん、眠いから前書き短め(笑)これ書いたらもう寝ます。
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| Devil May Cry | COM(2) | TB(0) |
2012-05-15 (Tue)
どうも、えのんです。
突然ですが……ここだけの話、私にはちょっと実用的ではない能力が2つ程あるんですよ。

その1つが「デジタル・アナログに係わらず、側にある時計を狂わせる能力」。
私が使っていたり家や職場にある時計は、何故かどんどん狂います。しかも、必ず早い方に。
携帯の時刻表示も、古き良き目覚まし時計も必ず早まっていきます。

職場の棚にある電波時計は、ここ1年で5分程世の中の先を行くようになりました。
上司さんによれば、私が職場の中でも働きだすまではかなり正確に動いていたとの事…。

買ったばかりの時計でも、年代物の時計でも、電池切れなんかを除けば皆押し並べて
世界の少し先を行くようになってしまうのです。

……ね、実用的じゃないでしょう?
助かる事があるとすれば「時計を必ず遅らせる能力」でなくて良かった、という一点でしょう。
少なくとも、遅刻はせずに済みますもんね。


で、そんな前書きとは一切関係がない本文(笑)

最後の『逃走中』が放送された後、その後続(というか、同系統?)として名前だけ出ていた
『戦闘中』。5月19日放送、と言われていましたが、土曜の深夜辺りに何故か突然
単発放送されていたので、ちょっとどきどきしながら観てきましたよ。

19日放送予定のに比べると賞金額や小道具がちょっぴりチープ(と言うのも失礼だけど)
な感じがしたので、ルールがどんなもんか試すプレゲーム的なものだったんでしょうかね。

『逃走中』とは違って、敵になるのは他プレイヤー。
フィールドに隠されたボールを見つけ、それを他のプレイヤーに当てる事で相手を撃破可能。
賞金は撃破された人→撃破したに移っていって、最後の生き残り1人が総取り。
端的に言うなら、物凄く広い空間でやる賞金付きドッジボール、ってな感じかなあ。
今までの『逃走中』とはまたベクトルの違う人間ドラマが描かれそうですね。


私の感想としては…うん、素直に面白かったです。
というかぶっちゃけ後期の『逃走中』観てる時よりわくわくしました。
色々な年代のニーズもあるだろうけど、やっぱり枝葉をそぎ落とした作りの方が好きだわ。

「攻撃手段を持たないプレイヤー」って均衡が「攻撃手段を持ったプレイヤー」の存在で
一気に崩れたり、攻撃手段の優位がどんどん入れ替わっていく辺り、上手いなあと。
攻撃手段のない人が防衛的に、そうでない人がちょっとずつ攻撃的にシフトしていく様は
観ていて単純に面白かったです。

あと非常〜に大人の子供心を擽る「忍」の存在も、思ったより好印象。
最初に『戦闘中』の予告を見た時は、ボール持って追いかけてくるこの人達から逃げる
ゲームになるのかと思っていたら……全然違いました(笑)
半アイテム扱いで個人に付いてくれるんですね、あの人達。で、護衛兼味方になってくれると。
身のこなしのキレも半端ないし(今回もロボ? アンドロイド? 扱いっぽいけど)
それも見ていて楽しかったですね。


でも一番印象的だったのは、プレイしている人達が凄く活き活きしていた事かも。
一時の『逃走中』みたく、「芸能人が一番出たい番組」と呼ばれる日が来る事を
こっそり応援したいです。
| 日常 | COM(0) | TB(0) |
2012-05-14 (Mon)
ツキノオさん、島の模様替えに励む。

一気に島っぽくなった。

5月中に無料でもらえるアイランドに乗り換えてみました。
無料、とは言っても、月々300円の課金者対象なのでリアルマネー的には無料じゃないんですが…。

ともあれ月毎のシリーズにすると、大体島と配置アイテムのデザインの方向性が同じなので
インテリアで悩まなくて良いですね。


で、何故いきなり模様替えかと言えば。

新しいお仲間。

新しい仲間が増えたからなのでした。仲良さげな瞬間が撮れてちょっと満足b
「らぐのすぽっ島」に暮らすサレイさん、明日で生誕10日を迎えるスナイロユンクです。
先日のイースターイベントでスナイロユンク卵が出たので、折角飼えるリヴリーの数も
増えた事だし、もう1匹お気に入りを増やしてみようかな、と……。
で、初期アイランドのままだとちょっと見た目が寂しいので、今までツキノオさんの島で
使っていたアイテムをこっちに回したとかいう(笑)

でもこれ、実は多頭飼いの方が色々と楽な気がしますね。
先立つものが純粋に2倍手に入るし。エサの消費も2倍になるけど、色々工夫すれば
エサでそうそうdoodoo(=ドゥードゥー、ゲーム内通貨)がかかる事も無いし。
2匹飼いたければ別のアカウントを作らねばならんかった時代に比べると、快適ですなあ。


そう言えば、また大型のイベント実施中みたいですね。
今度は宝探し系だとか…期限が切れない内に探しきれるかなあ。
| Livly Island COR | COM(0) | TB(0) |
2012-05-13 (Sun)
どうも、えのんです。
年に1度の母の日…まあ何でも大体年に1度の日が多いですが、それはともかく(笑)
良い1日を過ごせましたか?
祝われる人にも祝う人にも、今日と言う日が素敵な1日でありましたように。

あと昨日の記事に拍手下さった方、ありがとうございましたv
素敵な1日、過ごせましたか?


さて、ちょっと飛び飛び更新になってきたパルテナ日記。今回は第19章です。
実の所、この前書きを書いている時点では既にエンディングを見終えているので
当時の(と言っても精々が数日前だけど)自分が書いた文を見返すのが面白い…(笑)
メモ取りながらのプレイは時間がかかりますが、こうして自分でも軌跡を振り返れるのが
一番の楽しみかも知れませんね。


激動の第19章プレイ日記は、いつもの如く追記から。
ネタバレOKな未プレイさん、ネタバレの心配が無い既プレイさんは、折り畳みを開いちゃえー。
ただし、今回相当縦長です。読みきるにはちょっと覚悟と時間がいるかも!

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| パルテナの鏡 | COM(0) | TB(0) |